新玩法一:你吸我吸的欢乐猎狼模式
猎狼模式将传统的生化模式和狼人的特性相结合,既延续了生化模式的紧张刺激,又升华了狼人的灵敏性。第二季反击战中,人类攻击狼人还会获得吸血效果,攻击后,人类可吸取造成伤害200%的血量,所有武器均能产生此效果。
人类吸血系统的上线将大大提高人类的攻击力度,让人类能够更有效的躲避狼人的感染。试想,你只用远远的开上一枪,就可以吸取伤害200%的血量,伤人还能利己,这种猥琐的打法怎能不让人欢喜呢?
在第二季中,人类攻击狼人造成伤害后,可提升自己的血量,因而不必再一味的死守角落等待狼人的进攻,而可化被动为主动,主动出击,寻找狼人。对战中,只要你的枪头够准,“吸血”将完全不费吹灰之力。
猎狼模式中,狼王的迅猛和快捷一度成为众猎人的心头大患,面对强势的狼王,若是打的不够准、逃的不够快,自己则很有可能遭遇被感染变异的命运。而吸血系统的诞生,将彻底颠覆这种尴尬的局面,让人类也有足够的力量与狼对抗。与狼对战时,只要你手中有武器,只要你打到的狼,无论是一枪爆头,还是两枪毙命,都可以通过攻击吸取到敌人所受伤害200%的血量,你再也不必怕血量少而打的畏畏缩缩了。
基于猎狼模式人多狼少的优势,人类在与狼人近距离对战时,若是发现有同伴受伤,可以上前几个人去转移狼人的注意力,同时掩护受伤的队友后退,让其在队友的保护下“吸血”,并恢复体力。
以上这种大胆打法是不是闻所未闻?换成其他模式,相信绝没有人敢去尝试一番。然而,正是因为在第二季中,人类可以边攻击边“回血”,这种“舍己为人”的打法才能站得住阵脚。
人类吸血系统的诞生不仅提高了人类的攻击力度,另一方面,也算得上是变相的提升了人类的防御力,通过吸血,人类的血量可以从200提升到600,极限情况下甚至可以达到800,远远超过了普通狼人的血量,也正因为如此,人类在对战中也不必再拘泥于传统的保守作战打法,大可放手一搏了。
吸血前
吸血后